コロナウイルスとゲーム業界の未来

Posted by V3Esports 2020年4月28日 in V3 Esports

ゲーム業界に「特需」到来?

世界的なコロナウイルスの蔓延の中で、経済の先行きにもまた、不安が広がっている。2020年4月27日現在、40以上の都道府県がカラオケ店や映画館に対し、休業要請を行っている。人々の消費活動は冷え込む一方だ。


しかし、悪いニュースばかりではない。このような状況のなか、「特需」が噂される業界が存在する。それが、ゲーム業界だ。外出制限や自粛が追い風となり、「コロナ景気」がゲーム業界に到来するというのだ。3月23日、ゲーム/eスポーツ業界アナリストの但木一真氏は、Twitter上でゲーム業界の「コロナ景気」を示唆する内容を投稿した。


同様の言説はしばしばみられるが、実際に、コロナの影響でゲームの売上はあがったのだろうか?

徹底検証!「コロナ景気」は本当か?

ゲーム業界の「コロナ景気」を検証するために、東京において外出自粛要請が出された3月の第4週のゲームソフト週間販売数と、その前後週の週間販売数を比較してみよう。


対象としたのは、新発売でなく、週間販売数ランキングに長期間顔を見せている「マリオカート8 デラックス」・「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」・「リングフィット アドベンチャー」とした。

増加する販売数!

ファミ通.comによると、3月の第3週(3/16~3/22)の「マリオカート8 デラックス」の販売数は12,095本、「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」の販売数は10,647本、「リングフィット アドベンチャー」の販売数は7,505本であった。
それに対し、3月第4週(3/23~3/29)の販売数は「マリオカート8 デラックス」が11,577本、「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」が10,355本、「リングフィット アドベンチャー」が13,819本であった。

「マリオカート」と「スマッシュブラザーズ」は微減しているが、同じ週に破壊的な販売数を記録した「あつまれ どうぶつの森」が発売したことを考えると、十分な健闘であるといえよう。

ゲームで運動不足解消!?

「リングフィット アドベンチャー」に関しては、3月第3週から大きく販売数が増加している。さらに、4月第1週(3月30日~4月5日)には「マリオカート」が14,171本、「スマッシュブラザーズ」が12,257本と、「リングフィット アドベンチャー」に1週遅れる形で販売数増加を記録している。


総じて、コロナの流行は確かにゲームの売上に貢献しているようだ。特に、「リングフィット アドベンチャー」のような体感型ゲームは、外出自粛による運動不足の「防止策として、顕著な売上増が見られた。人々の生活を支えるものとしてのゲームが、今注目を集めているといえるだろう。

ゲーム業界が応援!#PlayApartTogether

ゲーム業界の側もまた、人々の生活を支えるのに尽力している。今月、世界のゲーム企業は共同で、「#PlayApartTogether(離れて一緒に遊ぼう)」キャンペーンを開始した。参加企業には「リーグ・オブ・レジェンド(LOL)」で知られるライオットゲームズ社や、「オーバーウォッチ」で有名なアクティビジョン・ブリザード社も名を連ねる。このようなキャンペーンも、今後のゲーム業界の飛躍を後押しする要因になるだろう。


また、上記の「LOL」、「オーバーウォッチ」というタイトルはいずれも、eスポーツの種目として膨大な競技人口を誇るタイトルでもある。eスポーツ業界にとっても、コロナウイルスは悪いことばかりではなさそうだ。

コロナウイルス流行下での人々の生活に娯楽をもたらし、また、コロナウイルス収束後の経済復興をゲーム業界とeスポーツ業界が担っていけることを切に願っている。

【参考文献】

ファミ通.com「【ソフト&ハード週間販売数】『あつまれ どうぶつの森』がスイッチ史上最高の初週188万本で1位! スイッチ&Switch Liteも週販39.2万台!【3/16~3/22】」

出典: https://www.famitsu.com/news/202003/25195365.html

ファミ通.com「【ソフト&ハード週間販売数】『あつまれ どうぶつの森』が2週目で260万本セールスを突破! 『ワンピース 海賊無双4』は2機種合計13.7万本【3/23~3/29】」

出典:https://www.famitsu.com/news/202004/01195865.html

ファミ通.com「【ソフト&ハード週間販売数】3週連続1位の『あつまれ どうぶつの森』が累計300万本突破! 『バイオ RE:3』は18.9万本で初登場2位に【3/30~4/5】」

出典:https://www.famitsu.com/news/202004/08196285.html

日本経済新聞「世界のゲーム企業、WHOとタッグ 新型コロナ対策で」

出展:https://www.nikkei.com/article/DGXMZO57650940T00C20A4X30000/

但木一真氏のTwitterアカウント(@k_tadaki)

出展:https://twitter.com/k_tadaki